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ゲームタイトル:ヤ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース(連動特典) ラーの翼神竜賢者の石 サバティエル水晶ドクロ人造人間―サイコ・ショッカー(絵違い)真紅眼の黒竜(絵違い) カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース(2回目) シフトチェンジ カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2(連動特典) オシリスの天空竜パワー・ウォールアショカ・ピラーブラック・マジシャン(絵違い)ブラック・マジシャン・ガール(絵違い) カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2(2回目) 究極恐獣 カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3(連動特典) オベリスクの巨神兵ミラクル・コンタクトカブレラストーン青眼の白龍(絵違い) カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3(2回目) E・HERO ボルテック カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース1&2&3(連動特典) 狂戦士の魂トライアングル-O カード名 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 スケルエンジェル カード名 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6 異次元からの帰還 カード名 勇者のくせになまいきだ フォース・リリース カード名 勇者のくせになまいきだ2 ライトニングパニッシャー カード名 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union 六武ノ書 カード名 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union(体験版) ダイズ・アルマジロ カード名 - カード名 カード名 ゲームタイトル:ラ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ハンター・スパイダー カード名 Riviera ~約束の地リヴィエラ~(ベスト版はSPECIAL EDITION) ブラッド・オーキス ヘリオス・トリス・メギストス リッジレーザーズ DT スパイダー・コクーン カード名 リッジレーザーズ2 サウザンド・アイズ・フィッシュ カード名 ルミネス(未対策版) カード名 カード名 零式艦上戦闘記 征空王 カード名 カード名 レミングス カード名 カード名 煉獄 ワタポン カード名 煉獄弐 アームズ・エイド アームズ・エイド LocoRoco カード名 カード名 ロストレグナム 魔窟の皇帝 カード名 カード名 ロックマンDASH 墓守の番兵 墓守の番兵 ロックマンDASH2 クワガタ・アルファ クワガタ・アルファ ロックマンロックマン マジック・スライム カード名 - カード名 カード名 ゲームタイトル:ワ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) WILDARMS XF 地獄の扉越し銃 カード名 - カード名 カード名
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ランダムイベント 主要キャラのタッグ登場場所・時間 パートナーフラグ パートナーイベント フォトギャラリー 定期テスト チャレンジ攻略 落ちてるカード
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アドバンスチャレンジ2019年7月 6月30日 6月29日 6月28日 6月27日 6月26日 6月25日 6月24日 6月23日 6月22日 6月21日 6月20日 6月19日 6月18日 6月17日 6月16日 6月15日 6月14日 6月13日 6月12日 6月11日 6月10日 6月9日 6月8日 6月7日 6月6日 6月5日 6月4日 6月3日 6月2日 6月1日 アドバンスチャレンジ 2019年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年7月) 6月30日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 泥の水たまりの上級、ライフ1、キャッシュ$675、ラウンド1から10まで。 使えるのはダーツのみ。 R4はダーツ3-0-0で突破可能。 ダーツを売り買いしつつ進める。 6月29日 飛行船速度低下、陶器体力増加、飛行船体力増加、コンティニュー禁止。 キュービズムの上級、インポッパブル、ライフ1、キャッシュ$8000、ラウンド33から90まで。 やや難易度の上がったインポッパブル。 村が使えないため、最終ラウンドのDDT対策を考えつつ進めたい。 知識あり。 ベンジャミンと最初の直線に範囲がかかるように潜水艦4-0-0を置く。 スーパーモンキー2-0-0を置いてR40を突破。その後2-0-3に上げる。 スーパーモンキー3-0-2を2匹追加してクリア。 6月28日 飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 射撃練習場の初級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$52000、ラウンド51から52まで。 6月27日 風船速度増加、飛行船速度増加。 4つの円形の上級、HP2倍のMOAB、ライフ167、キャッシュ$4690、ラウンド39から61まで。 知識あり。 潜水艦2-0-3、ダーツ0-0-2を2つ(右上と左下の中心)でスタート。 R39中に、残りの円の中心にもダーツ0-0-2を置く。 潜水艦2-0-0を追加し、R40を突破する。 潜水艦2-0-0を2-0-3に上げ、錬金4-0-2を置いてバフする。 潜水艦を2つとも2-0-4に上げてクリア。 6月26日 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 垣根の上級、アポパリプス、ライフ50、ラウンド1から40まで。 風船がかなり早く、油断するとすぐにライフを持って行かれる。 6月25日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 スパイス島の上級、デフレーション、ライフ1、ラウンド68から73まで。 飛行船の体力は大幅に下げられており、陶器の体力は大幅に上がっている。 グルー5-0-2だけでほぼすべて対処ができるのだが、 R70の迷彩再生白だけはどうにもならないため、その対処が必要。 最初の島にグルー5-0-2、最後の島に忍者4-0-2を置く。4-0-1だと突破されてしまうので注意。 キャッシュが余るのでクインシーも忍者の隣に置いておく。 一応R70では迷彩を攻撃可能になるため安定する。 6月24日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$96710、ラウンド100のみ。 びょうと村でBADを倒すチャレンジ。 村5-2-0を置いた後、びょう5-0-2を置いてクリア。 ただし、場所が悪いと一部の風船を取り逃がしてしまう。 びょうは中央やや下で、最後のカーブが入るように置いて、風船が漏れるのを防ぐ。 6月23日 風船速度増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ループの中の上級、キャッシュ半分、ライフ50、ラウンド1から42まで。 1. 初手は忍者0-0-0。2-0-1に上げる。 グウェンドリンを置いて、忍者は3-0-1に上げる。 R36で忍者を4-0-1に強化。 R40で忍者を売却し、海賊船3-2-0とグウェンドリンのアビリティで突破する。 R42は忍者を置き直し、再生虹を割り終わったら海賊船を売却して忍者4-0-1にしてクリア。 2. 初手は海賊船0-0-0。0-1-0に上げる。 R15でグウェンドリンを置く。 次に忍者0-0-0を置く。 その後、海賊船を2-2-0に上げ、忍者を2-0-1に上げる。 R39で海賊船を3-2-0にして、グウェンドリンのアビリティとあわせてR40を突破する。 R42は忍者2-0-1でもいけるが、1のやり方みたいに海賊船を売却してもいい。 6月22日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力減少、飛行船体力減少。 丸太の上級、ライフ10000、キャッシュ$15000、ラウンド81から100まで。 魔法使い0-2-0を8匹でスタート。 さらに3匹追加し、すべて0-2-2にあげていく。 この後も魔法使い0-2-2を追加していく。 R88からスパイク工場2-4-0を2つ作る。 R95は大量の紫迷彩で魔法使いが何も出来なくなるので、 スパイク工場のアビリティ2回で突破する。 あとはキャッシュの限り魔法使い0-2-2を追加して、ライフを10000残してクリア。 6月21日 Friday Stinger 風船速度増加、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 行き止まりの初級、デフレーション、ライフ1、ラウンド99から102まで。 村5-2-0、スパモン2-0-4、爆弾5-2-0(飛行船足止め)、アイス0-5-2(陶器足止め)を置いてクリア。 R101で大量の紫がすり抜けることがあるので、アイスのアビリティで止めつつ割る。 6月20日 飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$19750、ラウンド75から80まで。 6月19日 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、モンキー知識禁止。 割れ目があるの初級、ライフ1200、キャッシュ$2200、ラウンド31から60まで。 飛行船の体力は大幅に下げられており、飛行船の対策は考えなくても良い。 海賊船2-2-0を置き、次に海賊船0-3-2でR36からの迷彩に対応。 海賊船3-2-0を追加してR40を突破。 もう1つの海賊船2-2-0も3-2-0に上げる。 次にスーパーモンキー0-0-2を置いて2-0-2に上げる。 さらにスーパーモンキー2-0-2と1-0-2を置いてクリア。 6月18日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力減少、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の初級、デフレーション、ライフ100、キャッシュ$164501、ラウンド63のみ。 使えるモンキーは1つのみ。 スパイク工場5-2-0でクリア。 6月17日 飛行船体力増加、モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、キャッシュ半分、ライフ1、キャッシュ$629、ラウンド15から40まで。 ダーツと潜水艦1匹ずつしか使えない。 クリアはしたものの、めちゃくちゃなので見にくいですが。 初手はダーツ0-0-0、潜水艦0-0-0。ダーツは中央下に。 R15,16はどちらもstrongで開始し、後半はダーツはfirstにする。 R17はどちらもfirst。上手く行かないときは途中で色々ターゲットをいじるといけるかも? R18はどちらもstrongで開始、途中で潜水艦を0-0-1に上げる。 R19は最初はfirstで。R20,21はstrong→first。 R22はダーツを0-1-2に上げて、strong→first。 R23もstrong→first。R24からは基本first。 R27は潜水艦を0-1-1に、途中で0-2-1に上げる。 R31でダーツを0-1-3に上げる。 R34に潜水艦を0-2-2に上げる。 R35にダーツを0-2-3に上げる。 R40は潜水艦0-3-2(strong)、ダーツ0-2-3(strong)。 MOABが割れ、茶が割れた後くらいに潜水艦をfirstに、 ダーツ付近を先頭が通過したらダーツもfirstにしてクリア。 6月16日 モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 月着陸の初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ23、キャッシュ$1250、ラウンド1から40まで。 ライフ23はラウンド7の黒風船2つを耐えるためのもの。 ラウンド14の黒風船からは対処が必要になる。 初手は迫撃砲0-0-2。 迫撃砲は0-0-3に強化する。R5の迷彩にちょうど間に合う。 次にジョーンズ。そして迫撃砲0-0-3を0-2-3に上げる。 R14は最初の黒風船と後に来る黒風船x2をアビリティで割る。 次は迫撃砲0-3-0。R19の黒風船に間に合わせる。 ここからはしばらく安定するので、農園2-0-0を2つ作ってキャッシュを稼ぐ。 R35で、農園とジョーンズを売り払って迫撃砲0-2-3を0-2-4に上げる。 これで迷彩黒風船を割ることができる。 爆弾0-4-0を置き、迫撃砲0-3-0は2-3-0に上げる。 R40はアビリティでMOABを即破壊してクリア。 6月15日 モンキー知識禁止、パワー禁止。 泥の水たまりの初級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ12、キャッシュ$3000、ラウンド1から60まで。 初期キャッシュは多いものの、迷彩を攻撃する手段が潜水艦くらいしかない。 潜水艦のターゲットを切り替えつつ進める。 6月14日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$10000、ラウンド33から100まで。 CHIMPSルールでブルーンラウンドを交互にするをやるというテーマ。 ただし、キャッシュを増やすことは可能。ベンジャミンなどは使うことができる。 R40は忍者4-0-1、爆弾2-0-4を錬金でバフをすると比較的余裕がある。 R100は強化BADと非常に強力。 BADを早く割れるように飛行船に強い布陣を計画的に組んでいきたい。 ただし、あまり負荷をかけるとアプリが落ちてしまう可能性もある。 あまりスパイク工場に頼ると最悪詰むのでご注意を。 6月13日 飛行船速度減少、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ハイファイナンスの初級、HP2倍のMOAB、ライフ116、キャッシュ$8000、ラウンド59から60まで。 相当シビアに調整されたスナイパー単独任務。 まず右下の$350の建物を完成させ、そこにスナイパー3-0-2を置く。 陶器を割っていき、再生陶器10個が割り終わったら即売却し、 スナイパーを置き直し、2-0-0→2-3-0と急いで上げる。 この操作は少しでも遅れれば間に合わない。 R60はスナイパー3-0-2で、といきたいが、これだと最後の陶器を割るのが間に合わない。 いったんスナイパー2-0-3でBFBを割り、その後MOABの最初と最後をFirstとLastを切り替えてギリギリまで削る。 そしてスナイパーを売却し、今度はスナイパー3-0-1を置く。 先頭のMOABの中の陶器3つ目を割ったらすぐに3-0-2に上げ、あとはそのままクリア。 6月12日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、CHIMPS、ライフ202、キャッシュ$540、ラウンド1から22まで。 アイスのみチャレンジ。 R22の白風船は割ることはできない。 ライフがR22時点で177以上であればクリアとなる。 アイス0-1-2を4つ置くだけではあるのだが、 前のアイスがこぼしたものを次のアイスでキャッチ出来るように、並べて配置していく必要がある。 最初の交差の右下に1匹目(0-0-0、0-1-0、0-1-2と強化) その右横に2匹目(0-0-0、0-0-1、0-1-1、0-1-2と強化、残りのアイスも同様)、 右上の┌┐のところに3匹目、その下に4匹目。 これでライフ10残しくらいでクリア。 6月11日 売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止(、モンキー知識禁止)。 丸太の上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$7000、ラウンド40から42まで。 スナイパーとドルイドのみ。 飛行船対策、たくさんの風船対策、再生とカモフラ対策と盛りだくさん。 初手はスナイパー1-0-2(strong)を3匹、スナイパー1-2-0、スナイパー0-0-0。 R41ではドルイド0-0-0を切り株の左下あたりに置いて、緑以下の処理をさせる。 スナイパー0-0-0を置いて、0-2-0に上げ、もう1匹の0-0-0も0-2-0に上げる。 R42はスナイパー0-2-0の1匹を1-2-0に上げ、キャッシュが溜まり次第、もう1匹も1-2-0に上げてクリア。 6月10日 風船速度増加、飛行船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 #痛いの上級、CHIMPS、ライフ1、キャッシュ$1,000,000、ラウンド40から80まで。 6月9日 陶器体力増加。 モンキー牧草地の初級、ライフ770、キャッシュ$650、ラウンド41から44まで。 使えるのはダーツのみ。 一見すると、ライフを削りつつキャッシュをためて対応するように見えるが、 陶器を割れないため、ライフを約730以上残しつつR43を迎えねばならない。 マナシールド、ボーナスモンキー、もっとキャッシュ、ゲーム前準備は有効にしよう。 R41はダーツ2-3-0を中心にして対応する。 キャッシュが貯まるたびにダーツ2-3-0を追加して、ここでのダメージを最低限に抑える。 R42は迷彩も来るため、ダーツ0-2-3や0-3-2を使う。 R43で陶器はすべてスルーすることになる。ここでライフが残れば残りのキャッシュで増強すればR44は問題ないだろう。 6月8日 風船速度増加、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、デフレーション、ライフ1、キャッシュ$5032、ラウンド43から44まで。 最初の交差部分の左下にグルー2-0-2(Last)、右下にグルー2-0-2(first)、風船を割れない位置にドルイド0-3-0を置いてクリア。 6月7日 Friday Stinger 風船速度増加、陶器体力増加、飛行船体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 丸太の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$1000000、ラウンド90から100まで。 キャッシュはいっぱいあるので神殿を作る。 村0-5-2、忍者0-0-5、アイス0-5-0、グルー0-5-0を置いて、スパモン4-0-2に吸わせる。 スパモンはそのまま5-0-2に上げ、グルー0-2-5、アイス0-2-5、忍者0-5-2、村5-2-0を置いてスタート。 ブルーンサボタージはなるべくラウンド開始時には使っておきたい。 R99のBAD以外を割り終わったら、全部売却し、スパモン0-0-5を置いてBADを無敵で処理。 R100の強化BADもスパモン0-0-5を置き直して無敵で処理してクリア。 6月6日 風船速度減少、飛行船速度増加、飛行船体力減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 モンキー牧草地の上級、アポパリプス、ライフ25、キャッシュ$534、ラウンド4から59まで。 飛行船は速度が大きく増加しているが、体力はかなり少ない。 初手はびょう0-0-0とダーツ0-0-0。 びょうを1-0-0、1-0-1、2-0-1、2-0-2と上げていく。 R14に桃風船ラッシュが来るのだが、これがライフ25で耐えられるかが勝負になる。 コースの終盤にアイス0-1-2を置いてキャッチするのが安定するかもしれない。 続いてR20から迷彩が登場、ダーツ0-2-3でしばらく凌ぐ。 次にR33の迷彩陶器ラッシュに備える。魔法使い0-2-3と爆弾2-0-4を用意。 続いてMOAB対策に魔法使い4-2-0を準備。ダーツも0-2-4に上げておく。 最後にびょうを2-0-5に上げてクリア。 6月5日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、モンキー知識禁止、パワー禁止。 モンキー牧草地の上級、ライフ1、キャッシュ$650、ラウンド3から51まで。 陶器が硬いシリーズ。今回は戻せないので止めましょう。 初手はオービン。R37までは簡単。 陶器が来るR38までにダーツ0-2-4、魔法使い0-2-0、爆弾4-2-0を揃える。 キャッシュが溜まり次第、魔法使いを0-2-4にしてクリア。 6月4日 飛行船速度増加、飛行船体力増加。 行き止まりの上級、キャッシュ半分、ライフ100、キャッシュ$325、ラウンド3から80まで。 6月3日 飛行船速度増加、陶器体力増加。 モンキー牧草地の初級、ライフ200、キャッシュ$1300、ラウンド15から45まで。 メインモンキーのみのルール。 モンキー知識なしの解法。 初手はダーツ0-2-3。 続いて爆弾2-0-4。 ダーツを0-2-4に上げ、もう1匹ダーツ0-2-4を置く。 さらに爆弾2-0-4を置いてクリア。 6月2日 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 モンキー牧草地の上級、ブルーンラウンドを交互にする、ライフ1、キャッシュ$33910、ラウンド78のみ。 追記:エース0-2-4だけでクリア可能。 タイミング次第では突破されるので、びょう2-0-3を2つ添えるなどすると安定しやすい。 魔法使い0-0-3、爆弾2-0-4を2つ(1つは2-0-3で途中で2-0-4にする)、びょう4-0-2を2つ、ヘリ0-0-3。 ヘリでBFBは止まるのでそのうちに後から来る迷彩茶ラッシュを処理する。 中身のMOABもヘリで邪魔をしてクリア。 6月1日 風船速度減少、飛行船速度減少、陶器体力増加、飛行船体力増加、 モンキー知識禁止、売却禁止、パワー禁止、コンティニュー禁止。 ハイファイナンスの中級、ライフ1、キャッシュ10000、ラウンド30から40まで。 使えるのは村、びょう、スパイク工場だけ。 初手は中央の橋の左上にびょう4-0-2、中央の右下にスパイク工場1-0-3(ターゲットは賢い)。 続いて中央左下にもスパイク工場を置く。こちらは1-2-0に上げる。 次に下の建物の左ににびょうを置いて2-3-0に上げる。 左下のスパイク工場を1-3-0に上げる。 中央の橋の右上にスパイク工場1-1-0を置いてクリア。 追記:初手のびょうは、下ぎりぎりに置けば3-0-2でも可。 名前 コメント
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アドバンスチャレンジ1月30日 1月29日 1月28日 1月26日 1月25日 1月23日 1月22日 1月21日 1月19日 1月18日 1月16日 1月15日 1月14日 1月12日 1月11日 1月9日 1月8日 1月7日 1月5日 1月4日 1月2日 1月1日 アドバンスチャレンジ 1月30日 タイトル Use your imagination 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 再増殖率 200% 100% 100% 400% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 × × × × - - コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド 行き止まり 上級 リバース 1 $70310 76から77 その他
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アドバンスチャレンジ3月30日 3月29日 3月27日 3月26日 3月25日 3月23日 3月22日 3月20日 3月19日 3月18日 3月16日 3月15日 3月13日 3月12日 3月11日 3月9日 3月8日 3月6日 3月5日 3月4日 3月2日 3月1日 アドバンスチャレンジ 3月30日 タイトル THIS IS REALLY EASY ... RIGHT? 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 再増殖率 130% 100% 100% 100% 50% 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 × ○ × × - ○ コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド ダウンストリーム 中級 標準 1 $551 1から10 その他 全体1匹まで
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アドバンスチャレンジ1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月14日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月1日 アドバンスチャレンジ 1月31日 タイトル Easy Knowledge Test 10 風船速度 MOAB速度 再増殖率 陶器ヘルス MOABヘルス 100% 60% 100% 15% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 全て迷彩 全て再生 R100報酬 × × × × ON OFF × コース 難易度 モード 最大設置数 ライフ キャッシュ ラウンド 泥の水たまり 上級 CHIMPS 2 1 $107000 40から42 その他
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アドバンスチャレンジ9月28日 9月27日 9月26日 9月25日 9月24日 9月23日 9月22日 9月21日 9月20日 9月19日 9月18日 9月17日 9月16日 9月15日 9月14日 9月13日 9月12日 9月11日 9月10日 9月9日 9月8日 9月7日 9月6日 9月5日 9月4日 9月3日 9月2日 9月1日 コメント アドバンスチャレンジ 9月28日 タイトル Just One Moab 風船速度 MOAB速度 再増殖率 陶器ヘルス MOABヘルス クールダウン 取り外しコスト 5% 225% 100% 10% 100% 100% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 全て迷彩 全て再生 R100報酬 ○ ○ ○ ○ ON OFF × コース 難易度 モード 最大設置数 ライフ キャッシュ ラウンド モンキー牧草地 中級 標準 1 1 $7000 40のみ その他
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遊戯王5D’s タッグフォース6 メーカー KONAMI 発売日 2011年9月22日 対応機種 PSP TVアニメ「遊戯王5D’s」を題材にした、対戦型カードゲーム 登場キャラ42名 収録カード5300枚以上 前作 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 や行 キャラゲー プレイステーションポータプル な行~ 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 PR 遊・戯・王5D's TAG FORCE6 PSP版 Limit Over Tag Duel KONAMI公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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アドバンスチャレンジ7月31日 7月30日 7月29日 7月28日 7月27日 7月26日 7月25日 7月24日 7月23日 7月22日 7月21日 7月20日 7月19日 7月18日 7月17日 7月16日 7月15日 7月14日 7月13日 7月12日 7月11日 7月10日 7月9日 7月8日 7月7日 7月6日 7月5日 7月4日 7月3日 7月2日 7月1日 コメント アドバンスチャレンジ 7月31日 タイトル HARDEST ROUND 49 EVER 風船速度 MOAB速度 再増殖率 陶器ヘルス MOABヘルス クールダウン 取り外しコスト 150% 300% 750% 300% 500% 100% 100% 知識 売却 パワー コンティニュー 全て迷彩 全て再生 R100報酬 × × × × ON ON × コース 難易度 モード 最大設置数 ライフ キャッシュ ラウンド モンキー牧草地 上級 デフレーション 2 1 $25000 49のみ その他
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登録日:2010/03/11 Thu 22 41 15 更新日:2024/04/28 Sun 08 10 04 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI TF ギャルゲー ゲーム コナミ コナミの本気 コナミ君 タッグフォース ネタの宝庫 ラブプラス 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ゲームシリーズ 遊戯王シリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王 TAG FORCEシリーズとは、 コナミが制作している遊戯王ゲーム ……に見せかけた恋愛シミュレーションゲームである。 【ゲーム概要】 PSPで1~6までがリリースされており、一部タイトルはダウンロードソフトも販売されている。 また、PSstoreにて『SPECIAL(以下SP)』がダウンロード限定販売されており、こちらはPSPの他、PSVita等でもプレイできる。(今は配信終了したが) 1~3は遊戯王デュエルモンスターズGX、4~6は遊戯王5D sの世界を舞台としており、タイトルにも1~3は『遊戯王デュエルモンスターズGX』、4~6は『遊戯王5D's』が冠されている。 『SP』は少し特殊で、DM、GX、5D's、ZEXAL、ARC-Vの中からゲームの舞台をプレイヤ-が選択するが、タイトルには最新作『遊戯王ARC-V』が冠されている。 開発は『境界線上のホライゾン』の作者・川上稔の所属する変人集団、有限会社TENKY。 ●目次 【ゲーム概要】 【(カード)ゲームとしての評価】 【カードゲームもできるギャルゲー】 【カードゲームとしてのTAG FORCE】タッグデュエル 【キャラゲーとして】 【主な登場人物】アニメ出身キャラクター 代表的なモブ 【余談】 【(カード)ゲームとしての評価】 遊戯王シリーズのゲームはこれらを始めとして非常にクソゲー率が高く、付属カードのオマケと長らく評されていた。 そんな中タッグフォースシリーズは非常に出来が良く、バグなども殆ど見られず、カード収録枚数も歯抜けがほとんどない。 (モリンフェン様は当然の事ながら、第一期のバニラも大抵収録されている) その上ゲームオリジナルカードも充実し、 「狂戦士の魂」(DM、当時は未OCG化)、「パワー・ウォール」(GX)、「エコール・ド・ソーン」(5D's)、「時械神」(同)など、 アニメで印象的な活躍をしながらも処理が複雑なためOCG化できなさそうなカードが使用できるという、視聴者へのファンサービスも評判が良い。 しかし、遊戯王ゲームの中ではかなりの良作と言えるそれらのカードゲームに関する長所はあまり知られておらず、 むしろ後述のギャルゲーそのものなADVパートが話題を呼び、「カードゲームもできるギャルゲー」という何かが間違っているのに大体あってる覚えられ方をしている。 【カードゲームもできるギャルゲー】 このゲームは主人公がソフト毎の舞台(デュエルアカデミアやサテライトとシティに分断されたネオドミノシティ)を徘徊し、 気に入ったキャラクターを見つけたらおだてるなりプレゼントをするなりしてキャラクターからの評判を上げ、ある程度親密になったらタッグを組み、好感度によって訪れるイベントをこなす、というのが基本骨子となる。 この要素がギャルゲー、つまりは恋愛シミュレーションによく似ていることから、「カードゲームもできるギャルゲー」と呼ばれることになった。 一度タッグを組んでもそのキャラクターから攻略する必要は無く、 1日経てば好感度は引き継がれたままタッグが解消されるのでそのキャラクターとのストーリーを進めたいならまたタッグを結成すれば良し、 他のキャラクターを進めたいならそれも良しと非常に融通のきくシステムである。 攻略可能キャラクターは非常に多く、なんとモブキャラの大半が攻略可能。 人数は4では実に92人、集大成である6に至ってはアニメキャラ42人、モブ72人の計114人にものぼる。 (ただしメインキャラは個別のイベントが用意されているがモブは全員同じイベント) モブもいちいち個性が溢れており、 男性は医師、熱血セキュリティ、ギャル男、厨二病全開の”黒き雷”などなど 淑女の需要に幅広く応え、 女性に至っては引っ込み思案なお姉様や京風美人、しっかり者の幼女や夢見がちな女子高生、無口ロリインターフェイスなどよりどりみどりで 紳士諸君のニーズに徹底的に対応。 挙げ句の果てには「ツァン・ディレ」という名のツンデレボクっ娘美少女まで出てくる有り様。 遊戯王の後ろ盾に隠れて好き勝手やりなさるコナミの度量がうかがえるゲームである。 当然恋愛シミュレーションゲームなので 上記のキャラクターがどんなプレゼントを喜ぶか、どんな場所を好むかなど きっちり傾向を調べて対策を立てる必要性がある。 渡した時の反応も楽しかったりする。 (例 ルドガーに萌えフィギュアを渡すと「クックック、使い道がありそうだな」等) 何に使う気だ! 答えてみろルドガー! EDも恋愛シミュレーションらしく、異性(女性)のキャラクターの場合、ほとんどが恋愛関係に発展することを匂わせる終わり方をする。 たとえアニメでは遊星の嫁である(ストーリー後半の)十六夜アキであっても落とす辺りが流石である。見た目はそうだけどNTRじゃないよ! だが『SP』ではそういったギャルゲー要素がほとんどオミットされ、パートナーも各タイトルごとに設定されたアニメキャラクターのみにストーリーがあり、モブはパートナーに選べない。さらには前作のキャラの扱いがひどい「例 前作でもかなり人気のレイン恵は洗脳され、グールズのレアハンターにされるなど」 もちろんストーリーのある女性のメインキャラクターもいるが、アニメ準拠にストーリーが進むため、EDでも例えば小鳥は遊馬の嫁のままだし、孔雀舞も城之内に惚れたまま。 ただ、落とすことはできなくとも神代璃緒など一部キャラクターはちょっと主人公にデレてくれるし、女性キャラのED絵は可愛いものばかりなのでやりがいがないかと言われればそうでもない。 また、恋愛要素が絡まない男性メインキャラクターのストーリーは評価が高い。DMの闇遊戯のEDでのとあるセリフは非常に胸が熱くなる。 【カードゲームとしてのTAG FORCE】 5までは最初からもっている初期デッキがかなり悲惨なものになっており(4はディーヴァがピン刺しの水属性デッキ、5では最初から2種類あるがどちらも半端)、 迂闊にホイホイとデュエルしたらライロやアンデシンクロなどのガチデッキにくそみそにやられるのがオチなので、攻略本や攻略サイトで比較的弱い相手を探そう。 でも攻略本によっては非常に強力なOCGキャードが同梱されるので一般書店では品切れが相次ぐケースも遊戯王ではよくある事。 その場合は中古書店に大量に並ぶので、それを狙って満足しよう。 だが所詮はVジャンプの攻略本なので肝心な事が書いてないのはお約束。 過度な期待はしないように。 例:4では蟹が使ってくる壊れキャード「調律」やアニメで大活躍だった「セイヴァー・スター・ドラゴン」の入手方法が「これから発売されるVジャンプをチェック!」と書いてある。 6、TFSPは初期デッキがかなり改善され、ガチカードを含む3つのデッキを最初から所有しているという大盤振る舞い。 だが肝心なカードはピン刺しで、イマイチ初心者に優しくないところは変わらない。 DSのように公式大会がある訳ではない為、アニメオリジナルカードも多数収録されている。(例:狂戦士の魂等) OCG化したら即禁止が免れないであろうカードも使用できるため、アニメファンはPSPかVITAで満足~☆ なお後にOCG化されたものはOCG効果に差し替えられる。例外はシステムが完全に違うダークシンクロや機皇帝等。 キャードの入手は基本的にはデュエルで勝利して手に入れるDP(デュエルポイント)を代償にパックを購入する。 パックの出現方法も様々で、特定のパックのキャードをある程度集めたら出現したり、特定のキャラクターとタッグを組むと出現したり、 店主に萌えフィギュアを全種類プレゼントしたら出現したりなど。明らかに封入操作が行われているが気にしたら負け。 パックは現実とは異なり、特定種族のみのパックであったり、儀式やチューナーのみのパックであったりと用途がハッキリしている。 ちなみに毎度毎度「女性モンスターのみ」封入されているパックがあるが、その中になぜかグレファーが混入されていたりと相変わらずやりたい放題。 書籍(ジャンプや攻略本など)付属カードや劇場配布カードなどは個別に集めたパックでゲットすることが可能。 TFSPではパスワードを入力することで、ホルアクティやハーピィ・ハーピスト(TFSP攻略本付属カード)などの限定カードやレアカードのデータを一枚だけ公式サイトからダウンロードできる。 パック以外でカードを入手するには、拾ったり特定キャラから貰ったりするしか無い。 またメインキャラを攻略すればそのキャラクターのエースキャードを貰える。 その方法でしか手に入らないキャードも多いため割と骨が折れる。 タッグデュエル タイトルに『TAG』と付いているように、このゲームはパートナーと組んで2vs2でデュエルするタッグデュエルがウリとなっている。 しかし、実際にはこのタッグデュエル、CPUがアホの子であるためストレス要因となることが多々ある。 例えば、 ○スナイプストーカーで自分のカードを破壊 ○自分の墓地にゾンビキャリアがあり相手の場に王宮の弾圧があり相手がほぼ無傷の状況でひたすらキャリアを蘇生しようとする ○神の宣告を無駄撃ちしてセルフ4000バーン ○ゴッドバードアタックを相手の場のモンスターが一枚しかない(それも召喚前)時に発動し、自分の伏せカードをわざわざ破壊してノーガード状態に ○たかが3桁のダメージのためにホーリーエルフなどの壁モンスターを攻撃に参加させる(当然オネストやミラフォはない) などなど、プレイヤーを唖然とさせるアレなプレイングを平然と行う。「最大の敵は味方」がこのゲームでは基本。 またその阿呆さを直そうと努力すると今度は処理が遅くなるというオマケが付く。 特にアホさで知られるのは2のエド・フェニックスと丸藤亮。 前者は「プロのタクティクス(笑)」後者は「バカイザー」「裏守備サイバー流」なるあだ名までつけられてしまった。 4の十六夜アキは明らかにCPUには使いこなせない複雑な処理を持つカード「ブラック・ガーデン」がデフォで投入されており、 1ターンに平気で30分くらい思考する。 TFSPではエンドサイクすることは覚えたが、攻撃力優先は変わらず。 そのくせカードの効果までには注意が向かず、お注射天使リリーなど効果で攻撃力の上がるモンスターを放置して他の低攻撃力(効果発動前の攻撃力より上)のモンスターを破壊する。 また、キャラクターごとに優先して出したがるモンスターが個別に設定されており、例えば闇遊戯ならブラック・マジシャンやブラック・マジシャン・ガールを隙あれば呼ぼうとする。 ひどい時には「魔導師の力」を装備したブラック・マジシャンともう一体をリリースして手札からブラック・マジシャンを召喚(当然攻撃力はリリースしたブラマジより下)とかやらかす。 ちなみに敵として戦うと味方の時のアホの子っぷりはどこへやらな戦術を展開してくるが、これはパートナー時と違って使うデッキが固定されているため。 【キャラゲーとして】 ネットでネタ扱いされているセリフなどもふんだんに使用されており、迂闊にプレイすると腹筋が危ない。 相手次第でセリフだけ聞いたらSMプレイや陵辱ゲーにもなるのがこのゲーム。 例を挙げれば、不動遊星がデュエルする時に必ず「おい、デュエルしろよ」と言う(6では変更されたが野良デュエルでも『世界を救う!』とか言っちゃう)、 クロウ&アキタッグに勝利するとクロウがこちらのデッキをインチキ呼ばわりする等のセリフでプレイヤーの腹筋にダイレクトアタックをしてくる。 ちなみに、インチキ呼ばわりに対してはアキがプレイヤーの代わりに「あなたが言う…?」と突っ込んでくれる。もうやめて!プレイヤーの腹筋のLPはゼロよ! なお、ストーリーも仕様により若干壊れ気味な部分も多少発生したりする 例 ○アキのシナリオでダークシグナーのカーリー達と対決した翌日には何故かカーリーは普通に戻っていて、昨日の事が何もなかったかのように話しかけたりする ○ルドガーが自分以外ダグナーやられたのにまだ存在してるかのような発言をする ちなみにこのルドガーシナリオは主要4人クリアすることで解禁され尚且つ4人のシナリオの後日談を書いた話だが…… コナミ君ェ……主人公として…… 作品を追うごとにスタッフの好き勝手が良い意味で悪化していくのも特徴 例えば定期的にデッキレシピが配信されるが、レシピ名がカオス 例 もし現実主義者がデッキを組んだら そんな装備で大丈夫か? 侵略のススメ 【未来ガジェット】研究所 快進撃の巨神 etc… そして2013年06月27日…… 『人は特殊勝利だけで決闘できるか?』 タッグフォーススタッフがついにネタの臨界点を超えたデッキを配信してしまった。詳細はリンク先で。 【主な登場人物】 コナミくん(デフォルトネーム) 主人公。赤い帽子がトレードマークのフラグ建☆築☆王。又の名を帽子の男。 赤いジャケットと深紅の帽子を目深にかぶる出生が謎の人物。 ついこの間までは非常に寡黙な性格だったが、最近になって急に変な話術を身につけたから始末に終えない。 びっくりするほどフリーダム。 ルートによっては馬鹿にもなるし、天然にもなるし、セクハラ野郎にもなるし、最高にクールガイにもなるし、 シグナーにもダグナーにも、挙げ句イリアステルにも、チームサティスファクションにもなる。 唯一の共通点は「寝起きが悪い」。 4と5の私室はなかなか高級そうな部屋だが、毎度の如く勝手に鍵を開けられる。 たまに鍵をかけ忘れる。 高級とは言ったがどこにあるのかは作品最大の謎。 あらゆるキャラクターに決闘の腕を認められるイケメン。 定期的にカードプールをリセットしてデッキを作り直す。 作中では1〜3までの主人公と、4の主人公、それと5以降の主人公はそれぞれ別人と思わせる証言がいくつか聞ける。 アニメ出身キャラクター 早乙女レイ(遊戯王GX) アニメではあまり出番がなかったロリっ娘。 タッグフォースでは異常に優遇され、実に4種類のルートが用意されている。 アニメおよびTF2で使っていた【恋する乙女】デッキは勝ち方がよく分からない弱小デッキだったが、 TF3では当時最先端の【ライトロード】に鞍替え、負け方がよく分からない猛者に。優遇されすぎ。 ディマク(遊戯王5D's) 「影が薄い」と言われていたダークシグナー。 TF4ではデッキに一切召喚可能なモンスターが入っていないという凄まじいネタデッキを使う。 しかも彼のイベントは「ディマク1人(CPU)で相手(CPU)と戦う」デュエルだけなので、 カネを払ってデッキを編集してやらないと絶対に勝てない。なんだこれは。 代表的なモブ タッグフォースのモブキャラも参照 ツァン・ディレ 正統派ツンデレ。主な使用デッキは六武衆。 サージャント相川 セキュリティ。その正体はVジャンプの遊戯王担当編集。使用デッキは当然マシンナーズ。 藤原 雪乃 エロい。おっぱい。デミス。 集いのTOP絵になった事もある 安田宇里亜 三幻魔の一角がまさかのロリ擬人化。 6のEDで多分ハートランドシティに引っ越した。 宮田 ゆま 破滅の女神ダークネスゆま(自称) 使用デッキは光HERO。バーンデッキで苛めるのはみんなやる事。通称「ゆま焼き」 成田伸子 「主の冒険は 時を変え、場所を変え、パート7へと続くのさ そう、次に目覚めた時、主は 見知らぬ海岸に打ち上げられているにょろ 記憶も、集めたカードもぜんぶなくしてて 装備しているのも銅のデュエルディスク! だから… 妾とも、これでお別れっさ 続編で新しいヒロインが出てくるから その子とよろしくやればいいにょろ・・・」 TF4~6に登場。 デッキは【ギャンブル】。 ちゅるやさんとキミドリを悪魔合体させたような名状しがたいキャラ。 その正体はTENKYの社長。 レイン恵 4,5,6等に登場。必要最低限しかしゃべらない性格。猫が好き。実はある秘密があり・・・・・・ デッキは「アンデットシンクロ」。 紬紫 4,5,6に登場。読みはつむぎ ゆかり。デッキは「代償ガジェット」。 お金持ちのお嬢様。体が弱く、カードを数枚持つだけで重労働なほど。物語が進むにつれヤンデレ化する。 【余談】 タッグフォースシリーズは1年に1作ずつ制作されてきたが、 5D'sの集大成である6で開発がストップ、遊戯王ZEXALの世界観での作品は制作されていない。 (後にシステムを流用した『激闘!デュエルカーニバル』が発売されるが、色々と残念な出来になっている) この影響でタッグフォース6(特典カード無し)の中古価格まで高騰している。具体的には定価に近く、特典カード付は5桁も付く。 しかし、2013年6月25日にTF6のDL版が発売決定!価格はたったの2000円!買って満足するしかねぇ! goやVita、VitaTvでも使えるよ! ……あの巨乳ツンデレシグナーも! カードの声を聞ける夢見がちな少女も! さらにはさらには! 私ともゴニョゴニョ出来るんだからっ! 遊戯王5D's! タッグフォース6は、好評発売中なんだから! 1,2,3,4,5も(高いけど)よろしく! また、2015年1月22日には待望の続編である『遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIAL』がダウンロード販売開始。値段は3000円。 データ容量は536MB…って軽っ!…まぁ、後述の事情から致し方ないのではあるが。 PSPソフトではあるが、DL専売なのでgoやVita、VitaTvにも対応している(PSPソフトである為、vitaだと画面が引き伸ばされて粗くなる)。 DL専売なのでプロモーションカードは当然無い、パッケージ版の予定は現在なし。 発売当日は攻略本も同時に販売された。プロモカードは「ハーピィ・ハーピスト」。 収録されるのはパック「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」及び、ストラク「シンクロン・エクストリーム」までで、キャード総数はさらに増えて7000枚を突破する。 更に、2月22日までに買うと早期購入者特典カード5枚がもらえる。 週刊ジャンプやVジャンプ、攻略本、JF2015で公開のコードを入力するとゲーム内でカードが手に入る仕組みになっている。 TF6からのデータ引継ぎも可能(TF6収録カードは1枚ずつ引き継ぐ仕様)。 ちなみに、タッグフォースと銘打たれているが、内容的にはTFシリーズというより、3DSソフト「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」の後継ソフトである。 タッグフォースシリーズの要素を少し増やしたデュエルカーニバルと言えばわかりやすい。 「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」と同じく3Dモデルは無くなり、 台詞もシンクロ・エクシーズの口上がカットされるなど演出が簡略化され、 代わりに各キャラの切り札召喚時に「ドン★」等の文字付きでカットインが出る。 他にも多くの要素をデュエルカーニバルから引き継いでおり、逆にTFシリーズからは多くの要素が削られている。 特に恒例のオリカはARC-V枠やZEXAL枠後半には無く、未OCGの多いミエルや茂古田などはトバッチリを受けやすい。 (ZEXAL枠前半はデュエルカーニバルからの続投) BGMやZEXALキャラの立ち絵もデュエルカーニバルの使い回し。DMやARC-V以外には新規ボイスが無く、演出面に乏しい部分も見られる。 原作キャラについてはストーリーのある各作品5キャラ×5=25人についてはフルボイス。 残念ながら他キャラは声無し、攻略不可である。 その代わり、人気のあるモブキャラは25人のストーリーに登場するようになっている。 特に佐藤謙羊(KeNYOU)は原作で言う「人形」の役割を持たされたため驚きの行動をする。 攻略可能キャラは DM…闇遊戯、海馬、城之内、孔雀舞、イシズ GX…十代、明日香、万丈目、カイザー、三沢大地 ゴッズ…遊星、ジャック、クロウ、アキ、満足 ZEXAL…遊馬、カイト、小鳥、シャーク、璃緒 ARC-V…遊矢、柚子、素良、権現坂、ネオ・ニュー沢渡 以上である。 DMのストーリーキャラの一人は何故かイシズ姉様、GXに至っては三沢が選ばれている。 ZEXALの小鳥はまだわかるが、どうしてこの二人なのだろうか…。 また、ゲーム開始時にどのタイトルの世界でプレイするのかが選択する形式になっており、世界観はそれぞれで独立しているのでクロスオーバーは存在しない。 総じてカードプールも増え、デュエル自体は相変わらず快適とはいえ「カードのできるギャルゲー」要素は大きく削られている。 良くも悪くも半分くらいの規模といったところか。 ついでにAIもエンドサイクをするようになったものの、基本的には相変わらず馬鹿である。 もっとも、TF6にあったオリカやデッキ名のネタ要素はばっちり受け継がれており、完全にTFシリーズの色が失われたわけではない。 (例) バクラ「呪呪れ!ネクロさん」「墓地がねーんだよ!」 羽蛾「その進化は絶望」「その女王は空腹」「その昆虫は究極」 三沢「妖怪族のせいなのね」 カイト「パラダイス銀河眼」 遊星「ウォリアーズ・フィール」 アキ「ボタニティとバラ」 シャーク「ランクアップマジックコンボ」 柚子「幻奏絶唱シンフォニー」 etc… ちなみに、闇遊戯のボイスは風間君ではなく鯨井康介氏。 代表作は「Get Ride! アムドライバー」のジェナス…というかこれくらいしかまともな活動実績が無い。 コンマイつながりで妙な人を引っ張ってきたものである。ジャニーズは難しいがジェナスならおk。 TFシリーズと後述の「激突!デュエルカーニバル」より、結構な数のモブキャラが続投している。 彼らはデッキコンセプトに応じて5つの世界に振り分けられている。 それに合わせて学生服もその世界ごとの物になっている(当然といえば当然だが)。 モブにはボイスもなく会話システムもないので過去作をやらないとキャラを把握しづらいかもしれない。 デュエルカーニバルとは違いパックを買うシステムが復活しているが、今回は現実と同じパックが買える。 これはWCSシリーズ後期にも見られた仕様であり、パックの中身をある程度推察し易くなると思われる。 なお今回はVジャンプチャンネルで宣伝動画が作られているが、 コナミの高橋秀行が結構な裏側までぶっちゃけているので一度目を通すことをお勧めする。 (高ω橋)「個人的にオススメなのはDMかGXからの攻略ですね。そっちの人たちはシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムを使いませんが、主人公は初めから全ての召喚方法が使えます。」 「その上で、最近のストラクチャーデッキ三箱とGSのカードでデッキを組めばとりあえず勝てるのでは…」 マス赤 「なんだその召喚方法は!?って驚かれる感じですか」 それズルじゃん!! 十代「すげえ技を使うぜ!(M・HERO展開しながら)」 (冥ω殿)「最近寂しい……」 冥殿にアピールしろ! コナミ「君の アナル…… 挿れさせて!」 (*冥∀殿) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォースエヴォリューション』 基本的に良ゲーのタッグフォースシリーズ多分唯一の地雷。 2007年12月6日に発売されたPS2用ゲームソフトで 上記のPSP 版『遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース』の移植作品である。 単なる移植ではなく、初代タッグフォースにタッグフォース2までのカードを収録。 タッグフォース2とのUSBコネクトによる連動要素に対応し一部キャラクターが使用可能となる。 同梱される限定カード3種が「ダーク・キュア」「堕天使ナース-レフィキュル」「サディスティック・ポーション」の新たなものに変更されている。 等々の追加要素がある。 要は実質上公式サイトで「ゲームストーリーなどは「PSP版」を忠実に再現」と言われてるタッグフォース1のストーリーを 新たなカード群でプレイすることができるという、ある意味で日々現実の使用カードが更新されていくカードゲームのビデオゲームでは 画期的な仕様だと言える。 だが、しかし……このゲームにはある意味で一番の大問題があるのだ。 それは…… OP主題歌が存在せず キャラクターボイスが一切収録されていないことである ……ゑ? しかも発売時までに一切告知なし どういう…ことだ…… 据え置き機に移植され、その他要素がバージョンアップしたにもかかわらずキャラゲーとして買う人にとってはかなり痛いボイス無し。 タッグフォース2からの新キャラがフリーデュエルのみで使用できるのだが、かなり元と比べると貧相な演出となっている。 OP主題歌に関してはTF2でもBOWLの解散などの権利問題がある故かティアドロップが採用されてなかったので、 その後に発売されたこのゲームにないのも仕方ないと言えるが、初代タッグフォースの魅力の一つでもあったので少々残念である。 前代未聞の「携帯機から据置機への劣化移植」ということで、2007年のクソゲーオブザイヤーで触れられた。 しかし2週間前ほどのヨンパチショックが理由でスルーされた。 致命的なバグがあるわけではなく、あくまでも残念移植であるだけなので 「PS2はあるけどPSP持ってない」とか「ボイス無しでも構わんよ」という人にはお勧めできる。 反面キャラゲー要素としてボイスがないのは嫌だって人には収録枚数が減っているが、素直にPSP版をお勧めする。 余談だが、本作のカードバトル要素を使用したと思われる作品に、 Xbox360の「Yu-Gi-Oh! 5D's DECADE DUELS」 Wiiの「遊戯王5Ds デュエルトランサー」がある。 しかし前者はダウンロードソフトで既に配信が終了してしまった(海外では続編出てたのにね、おのれディケイドオオオオオ!)。 後者はパッケージソフトとして販売されたが、開発時期が延びてしまった事から現実の環境と収録カードの内容がズレてしまった。 なお、本シリーズを作ったテンキーは、後に遊戯王の3DSソフト「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」も開発している。 アニメキャラはほぼ総出演かつ攻略対象。大会進行のMr.ハートランド及びドン・サウザンドなどの本格的に登場していなあったキャラを除きほとんどが登場する。 ネタ要素、個性のあるモブキャラ、テンポの良さ、コナミくんの続投などTFの雰囲気を受け継いではいるものの、 モブキャラは攻略外、会話システムもなく、カードの歯抜け収録や通信プレイ不可などの欠点もある。 タッグフォースシリーズ最新作『遊戯王ARC-Vタッグフォーススペシャル』では、このゲームから多くの要素を受け継ぐ形となり、このゲームが『遊戯王ARC-Vタッグフォーススペシャル』の事実上の前作と見なされる事となった。 追記・修正はタッグフォースシリーズをこよなく愛する決闘者の皆さんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モブ勢のストーリーよりもシミュレーター目的で買ったSPの不満点としてはやっぱりZEXAL勢が中途半端やな。新規ボイスがないから少々辛い、オバハン関係の台詞もないし。DM勢はリリース、アドバンス召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚言ってくれた社長にすごく満足したからイーブンイーブンだが、やっぱりZEXAL勢に新規ボイスほしかったぜ。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 41 53) 闇遊戯鯨井康助だったのか、コナミ繋がりかね -- 名無しさん (2015-01-25 02 05 33) コメント長くなってきたし、そろそろリセットするか -- 名無しさん (2015-01-25 02 16 14) ところで今回の各作品の最弱キャラは誰なんだろう?DMは言うまでもなく本田だが… -- 名無しさん (2015-01-26 10 13 33) ↑2 アムドラのジェナスの人か。懐かしい -- 名無しさん (2015-01-26 10 24 38) メインキャラに限ればDM最弱は杏子かな。GXは攻めれるカードがほとんどないレイが有力候補。なお、当然ながらタッグ相手によれば化けるもよう。 -- 名無しさん (2015-01-26 13 32 21) 小鳥さんやヴァルハラヒュペビーナス球体フェニクスでワンキルするのやめてくだせい -- 名無しさん (2015-01-26 22 32 45) シャークさんのAIが酷過ぎる……なんで無意味に七皇の剣からバリアン出して自爆特攻してLP0にするし。コンピュに無茶言うなって言っても原作が技巧派だったから期待してしまうんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-26 22 45 30) 十代さん、顔芸多くないですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-27 07 45 04) ↑2 それがシャークさんのマジックコンボなんだよ!(笑 -- 名無しさん (2015-01-27 09 35 30) ↑5一応本田もメインキャラ扱いしてやれよwデュエリスト1って意味ではDMは城之内だろうがな -- 名無しさん (2015-01-27 20 20 03) まぁ期待外れもいい所 シナリオも原作やアニメ尊重してか慎重に扱い過ぎだし微妙 リセットは賛成 -- 名無しさん (2015-01-27 20 34 03) 遊星のシナリオは満足です -- 名無しさん (2015-01-28 08 46 06) シナリオの出来よりも、ひたすらデュエルしないと先に進まないのがしんどい……時間掛かる -- 名無しさん (2015-01-28 10 50 01) いやこれデュエルするゲームでもあるんだけど -- 名無しさん (2015-01-28 11 12 32) デュエルシミュレーターだしな -- 名無しさん (2015-01-28 14 20 39) カイザーにサイバネテック・フュージョン・サポートを使わせるでない…! -- 名無しさん (2015-01-28 14 27 29) ↑3そうだけど、モブとのフリーデュエルをこなさないと好感度が上がらないのがな…。今まで会話でサクサク出来てた分、すごくテンポ悪く感じてしまう -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 34) 最短で20回デュエルしなきゃシナリオクリアにならないからかなり中だるみする。前回みたいにハンデデュエルとかあれば一瞬だったけど -- 名無しさん (2015-01-28 14 32 25) WCSやって、ひたすらフリーデュエルやっていたからそんなに気にならないのは俺だけか? -- 名無しさん (2015-01-28 15 33 50) 最新コメントから日が浅すぎる為、直近のコメントを復元 -- 名無しさん (2015-01-28 18 59 26) 柚子のデッキ名はシンフォギアか・・・。そういえばあっちはあっちでモロにスクラップフィストやってたっけ -- 名無しさん (2015-01-28 19 08 09) 王様が俺の事相棒って呼んでくれた。嬉し過ぎて泣いた。PSスポットまで行って買った甲斐があったぜ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 12 08) ↑タッグフォースシリーズは個別シナリオに秀逸なものばかりだよな。原作準拠、原作の別ルート、原作破壊、ギャグからシリアス。ほとんどのルートで満足出来る。DM組なんて携帯ゲーム機で戦えるなんて一体何年ぶりだよ?ってぐらい期間空いてたし、感動するよな。しかもカードプールの増加でブラマジや青眼で普通に戦えるし。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 20 59) 中の人上級者のインフェルニティにを組もうと思ったらだいたい制限だったナウ -- 名無しさん (2015-01-30 15 44 40) トライ -- 名無しさん (2015-01-31 00 34 47) ミスった -- 名無しさん (2015-01-31 00 35 54) トライヴェールがいくらパック剥いても出ないのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2015-01-31 00 37 03) まさかのセレクター羽蛾である -- 名無しさん (2015-01-31 07 23 41) 双六じいちゃんがマジで掟破りをしてきた -- 名無しさん (2015-01-31 10 31 59) 誰かあげはちゃんの記事作って欲しい -- 名無しさん (2015-01-31 22 16 44) ↑2難易度チャンピオンのじいちゃんは初見で変な声出たwマキュラ壺施し三積みとか初手エクゾ出るか出ないかの運ゲーじゃねえかwww -- 名無しさん (2015-01-31 22 20 26) 『 -- 名無しさん (2015-02-01 08 37 38) AIがアホなのは前からだけど今回のは単にCPU特有の見通しの甘さだけじゃなく理解不能な行動することが多くなってる気がする 相手モンスターいないのにこっちが墓地に落とした征竜を守備で出してそのままなにもせず相手エンドフェイズに手札に戻しやがる -- 名無しさん (2015-02-01 15 02 56) 5と6って4よりも売れてないんだな・・・ネットでの人気は何の得にもならないと判断されて、TFSPはギャルゲー要素削られたんだろうか -- 名無しさん (2015-02-01 19 55 37) イシズ姉さんが倒された時の悲鳴が怖くて倒しずらいw -- 名無しさん (2015-02-02 20 46 20) ↑ダメージボイスと本人エロいからボッコボコにして満足してる。 -- 名無しさん (2015-02-02 20 58 57) オリジナルパックにヌメロン無し。ドン「」 -- 名無しさん (2015-02-02 23 57 59) 奈落ばかり警戒してたらジャンクロンを落とし穴で除去された… -- 名無しさん (2015-02-05 13 29 43) アンノウン・シンクロンを攻撃表示で通常召喚してシンクロせずターンエンドとか訳が分からん。AIも劣化してるしデュエルシミュレータとしてもなんだかなあ -- 名無しさん (2015-02-05 13 32 53) ↑今回先行1ターン目の行動が酷すぎるんだよね、そのせいで後攻のほうがかなり有利… -- 名無しさん (2015-02-05 15 51 39) ユーザーがキャラゲーとしてあまりに持ち上げ過ぎたせいで「キャラゲーだからデュエル適当でもいいよねwww」とかスタッフが勘違いしてるんじゃね?と思わせるレベルで酷い。 -- 名無しさん (2015-02-07 20 20 10) 味方のフィールド魔法を最優先で破壊するゴミAIでデュエルシミュレーターとか冗談じゃない -- 名無しさん (2015-02-07 20 46 15) 今日買ってしまった。それで、ひとつだけ言いたい。城之内……お前、真紅眼は受け取れないんじゃなかったのか! -- 名無しさん (2015-02-09 13 40 21) ↑きっと、3積みしてた内の1枚を取られたんだよ。初期デッキに2枚は残ってるだろ? -- 名無しさん (2015-02-09 15 16 22) ↑そういうことだったのか! それなら納得だ! ……いいのかそれで; あの名台詞と誓いが台無しな気がするが……; -- 名無しさん (2015-02-09 15 54 37) ボマーのデッキ名はシャンゼリオンのパロディ? -- 名無しさん (2015-02-12 08 16 02) ↑×2 バトルシティ終わった頃にはちゃんと返されてるよ -- 名無しさん (2015-02-18 19 01 50) 攻略可能キャラしかボイスないのがなぁ・・・ せめて、ボスとして登場する原作登場キャラ(闇マリクとかバクラとか)のぐらいつけてくれてもよかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 21 55 18) SPってどれくらい売れたのかな…?売り上げが良かったら次は普通にソフトで出して欲しいなぁ… -- 名無しさん (2015-02-18 22 07 42) フリーがもっと連戦しやすかったらモブの問題も少しは許せるんだがなぁ -- 名無しさん (2015-02-19 14 08 02) ↑4 そういや、原作でバトルシティ終わった後に、遊戯から返してもらった描写なかったな・・・。 まぁ、描かれていないところで返してもらったんだろうけど・・・ 教えて先生ーーーっ -- 名無しさん (2015-02-19 18 28 36) ↑アニメでは返してもらったもよう -- 名無しさん (2015-02-20 09 57 38) ↑それはなにより。さらに突っ込みどころがもうひとつ。遊戯編でカードショップにじーちゃんが……。 ペガサスにビデオに閉じ込められたんじゃなかったのかよ!(笑 -- 名無しさん (2015-02-20 11 44 42) ゾーンやアポリアと組めないのが残念。せっかくクリフォートやキラーっていうイリアステル側としてピッタリなカードが出てきたのに… -- 名無しさん (2015-04-02 21 22 48) やはりタッグのAIが残念すぎるので、プレイヤーがキャラになりきるかパートナーをプレイヤーが直接できるようにしてほしい。特に後者は、ドラクエだって2や4の仲間完全AI制が不評でそれぞれの次回作でコマンド制になったんだし、このシリーズもそうしてほしい。パートナーシンクロのことを考えると、システム的にもTF6時代でもやろうと思えばそれはできたはず。 -- 名無しさん (2015-05-13 15 35 14) それもうタッグフォースじゃないな -- 名無しさん (2015-06-06 22 59 16) 遊戯王は複雑すぎてCPUには理解できん。素直にギャルゲー作ってりゃいい。 -- 名無しさん (2015-07-09 09 11 05) ギャルゲーとデュエリストごっこが楽しかったんだよ -- 名無しさん (2015-07-09 10 04 16) 遊戯王のヒロインをギャルゲー攻略できるって言うのが大きかったのかね…?やっぱり -- 名無しさん (2015-10-21 11 49 38) ↑あとモブもかわいいし簡易マップやボイス、CGなんかでアニメ世界の気分になれたのが楽しかった -- 名無しさん (2015-10-21 13 59 42) DT世界やバリアン世界とかをマップ形式で旅出来たり出来ないかな…お供にピカチュウの様にモンスター連れて -- 名無しさん (2015-10-21 14 52 23) 低価格帯作品としては悪くないな。次はフルプライスですごいのを頼む -- 名無しさん (2016-03-07 15 26 14) 「タッグ」である以上仲間を操作できたらあかんやろ -- 名無しさん (2016-03-09 12 10 55) SPで藤原優介に挑んでみたがコイツも思考時間やばいな。こっちが何か操作する度に長考しまくってきて、結局終わるのに1時間以上かかったよ。 -- 名無しさん (2016-08-21 21 22 35) むしろ原作キャラはクリア後数人出現くらいのレベルで、既存の人気モブキャラ達による完全オリジナルストーリーなタッグフォースとかやりたい。 -- 名無しさん (2016-09-07 14 08 56) ↑それな。モブキャラフォースほんとやりたい。原作ありきの作品というのはわかってるけどどれも汎用ストーリーというのがいささか寂しい -- 名無しさん (2016-09-11 02 32 37) TFSPのわかな@Wikiが見れなくなった。なぜ? -- 名無しさん (2016-11-06 15 02 53) 相手がCPだから長考やソリティア出来るのが良いんだけど、攻撃力8000オーバーの毒蛇神ヴェノミナーガがいてもサレンダーしないのが面倒。勝ち目無いだろ。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 30 49) 今のコンマイじゃ無理だった気がする -- 名無しさん (2017-02-08 17 34 17) 2でムカムカがこんなに頼もしいとは思ってなかった -- 名無しさん (2017-02-11 23 29 56) リンクスでコナミくんが出るたびにタッグフォースを思い出す -- 名無しさん (2017-10-20 00 35 34) シャドウバースみたいな感覚で新作出してくれないかなあ -- 名無しさん (2018-03-19 23 04 13) リンクスみたいなのじゃなくてガチ決闘者用のゲームがほしい -- 名無しさん (2018-05-23 19 16 34) ADSとかいう違法ソフト使ってるやつらがいる限りコナミも出さないだろ 出してほしいって人はTwitterなんか違法性を訴えれば出るチャンスもありそう -- 名無しさん (2018-05-23 19 38 16) SPでの扱い見ると…明日香って十代よりGX次元のコナミ君のヒロインって印象が -- 名無しさん (2018-11-06 09 25 14) 定期的にやりたくなる、やっぱアニメの世界観に浸ってワイワイやるのはそれだけで楽しいよ -- 名無しさん (2019-02-12 18 19 10) なんだかんだ馬鹿なAIに苛つかされつつも嫌いになれない -- 名無しさん (2019-05-07 19 53 03) こちらのデッキをパートナーに合わせてデュエルするのが一番好き 同じ【機皇帝】デッキを組んで、ディスティニードローでアポリアに「アフター・グロー」を引かせる人はそれなりにいるはず -- 名無しさん (2019-07-26 19 22 49) DMのD1枠の5番目は、ペガサスとかでもいい気がするけどなぁ……。ペガサスになって、やってきた闇遊戯を叩き潰すとかそんなストーリーでもいいのよ? -- 名無しさん (2019-12-31 16 48 50) カードゲームもできるギャルゲー(誉め言葉)なんて称号付いたのは5からじゃなかったか?元々3Dキャラやムービーやアニメカードとファンサービス充実ぶりが高評価だったし だからSPが駄目な理由はギャルゲ要素削除だけじゃない、いいね? -- 名無しさん (2020-05-14 22 53 00) オンラインとTFを続けていればADSは作られなかったかすぐにつぶしてたと思う だからADSが広まったのはユーザーのモラルとは別にコナミの慢心 -- 名無しさん (2020-08-30 09 44 04) ↑2 4ではモブキャラが軒並みガチモブな絵柄になっちゃったから一時墜ちたけど、1~3までは今ほどハッキリではないにせよ影ながらギャルゲー呼ばわりされてはいたよ。特に明日香とレイのストーリーは評価高かった -- 名無しさん (2021-03-24 22 53 15) なんなら初代からずっと言われてたしな -- 名無しさん (2021-06-22 10 19 35) モブが濃くなりすぎたの、ペーパーマリオで制約食らったのと似た事情でも出来たから出なくなったのかなって最近考えてる -- 名無しさん (2021-06-22 11 06 59) 7あくしろよホラ -- 名無しさん (2021-06-22 13 33 33) ↑今のコナミがタッグフォース作ったらASIガバガバどころかスカスカすぎて面汚しになりそう -- 名無しさん (2021-09-22 22 02 01) PSPでめちゃくちゃやりこんだソフトの一つ -- 名無しさん (2023-01-23 18 01 53) マスターデュエルが似た様なデッキばっかりで回線チカチカマンが嫌で辞めちゃったし、アニメごっこしたいからこそ、タッグフォース欲しいわ。人じゃなくて文字通り壁とデュエルしたい。 -- 名無しさん (2023-12-19 05 33 32) タッグフォースとして最後に出たのが2015年初頭に配信されたからかカテゴリの使い手そんな居ないんだよね…10年で尋常じゃない位増えたからなーMDみたくリンク迄色々使ってくるツァンとか見たいのになぁ -- 名無しさん (2024-01-27 06 22 10) ↑2それよくわかるわ。各キャラの3Dモデルがよくできてて、ドローして引いたカードを見る動作だけでもすごくきれいなんだよな。カードプール以外はベタ移植でいいからタッグフォースを配信してほしい -- 名無しさん (2024-01-27 07 46 44) 名前 コメント